VRの設定という次元の話で言えば、肉体が自然に経験しない視覚をビュワーに許可しないということも気をつけている。例えば画角を設定する時に遠くを見るような視線であれば通常の望遠レンズの画角以上に狭いところ拡大表示できないようにする。具体的には35ミリ換算で300ミリに相当する画角8度を通常はヨリの側の限界として、ヒキの側は28ミリとか24ミリの画角程度までに規制することで現実感を持たせるように気をつけている。
Posted on 2009年10月4日, 9:11 PM, by dannna_o, under
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カメラマンのシャッター音ってうるさいもんだな。次にストリーミングが入る会場で撮る時にはできればミラーレスのカメラを使おう。
Posted on 2009年10月4日, 8:01 PM, by dannna_o, under
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コテハンとか実名とかよりも誰にでもいえるようなことをわざわざ言わないことの方が大事だと思うんだよなぁ。 #crosstalk
Posted on 2009年10月4日, 7:23 PM, by dannna_o, under
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Posted on 2009年10月4日, 5:00 PM, by dannna_o, under
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VRを見世物ではなくて「作品」にするための一つの奇抜なアイデアとして絵巻物っていうのはあるかもな。シリンドリカルで左スクロールうまくやれば1080度くらいまで行けるかもしれない。ただし矛盾がでないように360度と720度はきっちり配置して撮らなきゃならないけど。
と。これだけ書いておいて意味がわかるヒトはどうぞパクって下さい。(謎)
Posted on 2009年10月4日, 3:57 PM, by dannna_o, under
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Posted on 2009年10月4日, 1:36 PM, by dannna_o, under
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